能力说明 / DATA CAPABILITY

查赛程、比两队、核名单,一套对得上的口径

爱游戏体育赛事的整理范围限定在足球与篮球两条线:赛程按联赛、轮次、比赛日三级拆分,两队对照围绕近五次交手展开,裁判名单随比赛日同步给出。本页把每项能力的字段构成、分值口径与刷新节奏一次列清,方便你判断哪些数字可以直接写进自己的复盘与稿件。

六项能力的字段与刷新节奏

36 序列 / 8 赛季

抽象数据控制台式构图,冷色底面叠加绿色高亮区块,不含可识别人物

01 / SCHEDULE

赛程查询

按联赛序列、轮次、比赛日三级路径定位,单赛季收录赛程条目约 24000 条。每条条目包含序列名、轮次编号、比赛日、开球时段与场地状态五项字段。

刷新:比赛日 15 分钟 / 轮

02 / COMPARE

球队对比

双方近五次交手的场均分差、场均得失分,加上四位球员评分维度,四项并列呈现。

分值:10 分制 / 一位小数

03 / RECORD

主客场战绩

主场与客场的胜负场次分开统计,得失分按场地类型各自归集,避免混算。

刷新:比赛日 15 分钟 / 轮

04 / STEAL

抢断数据

场均抢断单独成列,与该场次的分差、得失分放在同一行对照阅读。

口径:按出场场次平均

05 / OFFICIALS

裁判名单

足球给出主裁判、两名助理裁判、第四官员与 VAR 组别;篮球给出临场裁判三人组。

同步:随比赛日给出

06 / REVIEW

更新与校核

比赛日按 15 分钟一轮刷新,每轮结果由两名编辑交叉核对分差与评分后才发布;赛后 30 分钟内产出复盘摘要,摘要固定包含关键分段、转折点、判罚争议点与下一轮关注点。

方式:双人复核 / 先核后发

查赛程走三级:联赛、轮次、比赛日

约 24000 条 / 赛季

爱游戏查赛程的路径是固定的三级收窄:先在联赛序列里选定你要跟的那一条,再落到具体轮次,最后收进当天的比赛日。层级不做跳级,因此同一个比赛日的全部场次会集中出现在同一屏,不必来回翻页。

足球与篮球两块共用同一套层级,区别只在条目字段:足球条目额外带主客场与场地状态,篮球条目额外带节次与加时标记。选定序列后,切换轮次不会丢失当前比赛日的滚动位置。

赛程三级结构示意:联赛序列、轮次、比赛日逐级收窄 L1 联赛序列 · 36 条 L2 轮次 · 按序列实际轮次拆分 L3 比赛日 · 当天场次集中呈现
  1. 01选定联赛序列,足球与篮球在同一筛选条内并列。
  2. 02指定轮次,列表按时间正序展开该轮全部场次。
  3. 03落到比赛日,查看开球时段、场地状态与当日裁判名单。

两队对照看三组数字

近五次交手

口径示例

篮球序列 · 近五次交手 · 数据非实时

球队 A

112.4

近五场场均得分

  • 进攻8.2
  • 组织7.6
  • 防守7.9
  • 体能8.4

分差带

7.2

近五次交手场均分差

球队 B

105.2

近五场场均得分

  • 进攻7.4
  • 组织8.1
  • 防守6.8
  • 体能7.7
口径示例

足球序列 · 近五次交手 · 数据非实时

球队 A

1.8

近五场场均进球

  • 进攻8.0
  • 组织7.2
  • 防守8.3
  • 体能7.5

分差带

1.2

近五次交手场均分差

球队 B

0.6

近五场场均进球

  • 进攻6.6
  • 组织7.8
  • 防守7.0
  • 体能8.1
口径示例

杯赛序列 · 近五次交手 · 数据非实时

球队 A

2.1

近五场场均进球

  • 进攻8.5
  • 组织7.4
  • 防守7.1
  • 体能7.9

分差带

0.4

近五次交手场均分差

球队 B

1.7

近五场场均进球

  • 进攻7.7
  • 组织8.0
  • 防守7.6
  • 体能6.9

对比卡的三组数字各有来源:场均分差由近五次交手的最终分差取平均,场均得失分按同一批场次归集,球员评分按进攻、组织、防守、体能四个维度分别打分后取四位小数的加权平均,最终落到 10 分制并保留一位小数。四维权重对足球与篮球一致,不做分类调整,因此两队之间的比较始终在同一把尺子上。

以上为口径示例,用于说明字段结构,不是任何一场比赛的实时结果。

左右对称的抽象数据柱与中间分差带,色块分别代表两支球队,不含真实队徽
对比卡结构 · 左队 / 分差带 / 右队

主场与客场分开算,抢断单独成列

HOME / AWAY 拆分

战绩板块不合并主客场数据。同一支队伍的主场胜负与客场胜负各占一行,得失分也按场地类型分别归集,这样能直接看出成绩是靠主场堆起来的,还是在客场也站得住。

抢断数不并入得失分汇总,单独作为一列呈现。原因是抢断与节奏高度相关:同一支队伍在快节奏场次的抢断数会明显抬高,混进得失分里会把两件事搅在一起。需要横向比较时,把抢断列和分差列并排看,比看单一总分更接近实际。

主客场战绩与抢断数据的字段结构示例
样本 HOME 主场 AWAY 客场 PTS 场均得失分 STL 场均抢断
样本 01 12-4 7-9 112.4 / 105.8 8.6
样本 02 14-2 9-7 118.1 / 109.3 9.4
样本 03 8-8 5-11 101.7 / 106.2 6.9
样本 04 11-5 8-8 108.6 / 104.1 7.8
样本 05 13-3 10-6 115.9 / 107.4 8.1

口径示例 · 场馆类型按赛程条目中的主客场标记归集

裁判名单随比赛日给出

足球 4 人 + VAR / 篮球 3 人

名单不提前公布,也不滞后补录,与比赛日条目同时出现。足球条目给出主裁判、两名助理裁判、第四官员,外加 VAR 组别;篮球条目给出临场裁判三人组。名单只记录人员岗位分配,不对任何具体判罚做认定或评价。

足球

四人制 + VAR 组别

  • R主裁判 1 名
  • AR助理裁判 2 名
  • 4TH第四官员 1 名
  • VAR视频助理裁判组别

篮球

临场裁判三人组

  • C中央裁判
  • L前导裁判
  • T追踪裁判
场边记分牌与哨声波纹的抽象图形,冷色调,不含人物面部
名单与比赛日条目同时出现

一轮 15 分钟,两道人工复核

先核后发

  1. 01

    整理赛程与名单

    一人按联赛序列与轮次整理当天条目的时间、场地与人员岗位,形成待核版本。

  2. 02

    交叉核对分差与评分

    另一人核对分差、得失分与四维评分的计算过程,确认分值与口径一致后才进入发布队列。

  3. 03

    按轮次发布

    爱游戏最新在比赛日按 15 分钟一轮刷新,足球与篮球两块同步推进,移动端与桌面端取同一份数据。

  4. 04

    赛后 30 分钟出摘要

    摘要固定包含关键分段、转折点、判罚争议点与下一轮关注点四部分,其中争议点只标位置,不下结论。

筛选、排序与多端一致

无账号体系

筛选

联赛筛选标签组

标签组支持单选与多选两种模式:单选用于快速切到某一条序列,多选用于把同时关注的两三个联赛放进同一张表里比较。筛选偏好只写入本地浏览器,关闭页面后再次打开仍然保留。

排序

按时间与轮次排列

赛程表默认按比赛日与开球时段正序排列,也可切换为按轮次排列,便于连续翻看同一轮的场次。表格在窄屏保持横向滚动,列宽与字号不压缩,避免数字被截断。

本地保存

收藏与阅读位置

对比卡与专题收藏、以及上次读到的位置,都保存在用户自己的浏览器里。站点不设账号体系,不会把这些记录同步到服务器,换设备或清理浏览器数据后需要重新标记。

多端

移动端与桌面端同源

赛程、对比与名单在移动端和桌面端取同一份数据、同一套口径,功能范围一致,不存在只在某一端出现的字段。窄屏下筛选标签改为可横向滑动的单行,赛况条与表格入口固定在底部可达。